【雑記】【スロット】【パチンコ】実戦メモ 202402

ブーンって音流行ってんの?

 

スロ

  • 楽園追放 結構勝ち(1戦1勝0敗)
  • このすば ちょい勝ち(1戦1勝0敗)
  • 十字架5 ちょい負け(1戦0勝1敗)
  • グランベルム かなり負け(1戦0勝1敗)
  • ギアス3 C.C.カレン そこそこ勝ち(1戦1勝0敗)
  • L転スラ 結構勝ち(5戦3勝2敗)

パチ

  • PハイフリAS ドチャクソ負け(5戦2勝3敗)
  • Pダンベル そこそこ負け(1戦0勝1敗)

 

トータル:ドチャクソ負け(16戦8勝8敗)

 

 

総括

ハイフリの影に隠れてるけど主犯はグランベルム

 

そろそろ油断したかと思ってコソっと打ったらキッチリ返り討ちにされた

 

楽園追放

バラの角っていう隙あらば打てる神話がついに崩壊して、HANABIの隣に置かれたので勝った日以降まったく触ってない。なんかね、あれ系打ってる人気持ち悪いというか怖いんだよ(偏見)

 

このすば

付き合いで訪れたホールでなんか置いてあったので平打ちしたら勝って笑った。

久しぶりに打ったけど稼働当初ほどストレスは感じなかったな。皆無ではなかったが。

 

最近の機種しんどいってのを再確認した。100枚とかしか出ないなら600ぐらいで天井にしろよってのを教えてくれたのはこのすばでした。

 

楽しかったかと言われればノーコメントで。

 

十字架5

久しぶりに打って久しぶりによくわからんまま負け。ダークサイドノア2回入れて負けるってよっぽどだと思うんですけど。

 

よく考えたら最近NETの機種打ってないな。カルミナも入れるならアレだけど、それはまぁともかくとして、NETって何出してたっけ・・・? 熊課長?

 

グランベルム

機種トータルがマイナス万枚を突破したのでもう打ちません

 

ギアス3 C.C.カレン

2度目のテキトー打ちしたらまた勝った。無限も2回引いたし楽しくはあったんだけど、消化中が単調だからちょっとアレかな・・・そんなこと言い出したらAアルペジオもそうだったけど。

 

それでも最近の荒波台に比べれば楽しすぎるけどね。近場に置いてくれねぇかな。そうなったらなったで常に誰かしらが地蔵してるだろうけど。

 

L転スラ

ラブキューレ以来のスマスロ。楽しい思い何度か味わったからってのもあるけど、現状で平打ちできる唯一のスマスロかなぁ。

 

通常時はつまらんけど、まだつまらんで留まってるから耐えられる。それこそ同社のリオエースとかつまらん通り越して苦痛だったから打たなくなったし。

 

ツラヌキ条件も実際はかなり厳しいんだけど何とかやれそうって錯覚できるだけマシ。

 

まぁ、ヴェルドラ状態じゃないとまともに強レア役落ちてこないのもどうかと思うけど。合算で誤魔化してるけど単品で1/1800なんて回数引けるわけないだろ。

 

あと出玉フロー的に仕方ないのはわかるけど、勝利確定した後にスキル発動しなくなるのも腹立つ。そのくせ大賢者がしたり顔で解説入れてくるとかバカにしてんのか。

 

ヤマサはそういうところの制御が甘い。抽選だけ閉じればいいとかアホかと。

 

やれない時はエグい額持っていかれるから過度な平打ちは避けたいところだけど、完走かミリムバーストか転生ボーナス引くぐらいは打ちたいのう。

 

捕食チャンスで強レア役引いてヘブンしかもらえなかったのは絶対許さないからな。

 

Pダンベル何キロ持てる

仕事帰りにちょろっと打って当たって駆け抜けて終わった。

正しい付き合い方だけどミドル機として正しい姿なのかはわからない。

 

PハイフリAS

月初に10万持っていかれて跳ね返せるわけないだろ。

 

とはいえ、これまでの戦績考えたら致し方なし。ダンまちとかもそうだった。

 

むしろグランベルムを筆頭に負けすぎなやつらどうにかしろ。パチ以上の負債を簡単に叩き出すってそれもうスロットの正しい遊戯姿じゃないだろ。

 

っていう怨嗟を垂れ流すことにより負けのほとんどを担った事実を忘れていくスタイル。今後も打つよ。減台されてきてていつまで打てるかわかんないからね。

 

甘デジ出たらそっちに浮気しそう。

 

 

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最近はホントに勝ち負けどうでもよくて楽しみに行ってるだけ感すごいんだけど、さすがにこのレベルの負けはねぇ。1月も結構負けてるし、今年とてもピンチ。

 

特に3月はパソコン新調して2万枚ほど吹き飛んだからしばらくは大人しくしてる気がする。ずっと部屋でゲームしてても構わん人間だしね。

 

このすばのパチとかも気になるけど、どうせ導入されないだろうし、転スラに目覚めただけでも褒めてほしい(なにが?)

 

仕事もボチボチ忙しいし、今後もテキトーに打っていくことにします。

 

以上

【雑記】【スロット】【パチンコ】実戦メモ 202401

2年ぶりに引けました

 

スロ

  • 楽園追放 結構勝ち(1戦1勝0敗)

パチ

  • PハイフリAS かなり勝ち(3戦3勝0敗)
  • Pダンベル ドチャクソ負け(9戦4勝5敗)

 

トータル:かなり負け(13戦8勝5敗)

 

 

総括

やっぱり319には勝てなかったよ

 

初当たり取れなきゃ100凸もクソもないんじゃい。

 

楽園追放

超久しぶりにフリーズも引いたし、その次回転でBAR揃い引くっていう離れ業をやってのけた上に残り60秒でヒルデに負けるとかある意味この機種の全てを味わったと言っても過言じゃない。

 

ついでに邂逅ミッションもクリアして、残すは99秒ストックのみって達成できるわけねーだろ。どんだけ打ってると思ってんだ。

 

これが撤去されない限りは他の機種打つ理由が無いってのもどうなんだろうね。

新機種をほとんど入れない(入れられない?)ホールもどうかと思うけど、考えてみれば6.1号機あたりまでの時期のほうがまだ面白かった気もする。

 

まぁ、5号機も一日平打ちしたら10万平気で負けれたし、遊べるかどうかって意味では今更なのかもしれんけど。

 

単純にスマスロを筆頭にどの機種も打ちたいって思える面白さを感じないんだよな…

 

かろうじてグランベルムぐらいじゃね。あれも大概平打ちしたらしんどいが。

 

Pダンベル何キロ持てる

なんでこんなに負けるまで打ち込んだのかとても謎。

 

ハイフリが埋まってた時に他に打ちたい機種がなかったって感じではあるんだけど、通常時まぁまぁ苦痛だからたぶん正気じゃなかったんだと思うんですけど。

 

そもそもこの機種がどうこう以前に、ミドル機はやっぱり平打ちしたらダメだね。

目に見えて初当たり回数が取れないもの。いや、ハイフリもあれはあれでまたちょっとおかしいとは思ってるんだけど。

 

100凸っていう独自性はいいんだけどねぇ。それこそ短時間勝負とかで当たるとありがたみが段違いではある。

しかしそれを加味しても出玉力が細くてしんどい。1/70っていう数字がマジで取れない。先月の2万発はなんだったの。

 

駆け抜けも結構多いし、引いても3Rだったり、とにかく期待出玉に全然届かん。

10%のスペシャルGT込みでの数字だろうからむべなるかなって気はするけど、消化も割と早めだからなーんかモヤモヤするんだよね。

引けると嬉しいけど、正直消化中は特に面白くもないっていうね

 

そもそも純粋な1/70じゃないよね? 各当たりの複合な気がするんだけどどうなんでしょ。

 

ま、終わった今となっては何を言ってもたらればだから是非もない。経験値としてここで供養としましょう。

 

仕事帰りに先読み熱で軽く打つぐらいでちょうどいい気がする。そんな機種。

 

PハイフリAS

終わってみれば無敗で今月もプラス。なんだけど。。。初当たりで23000発出たのにほとんど飲まれたのは実質負けでは?ってぐらいショックだった。

 

あそこで退いてれば今月プラスだったんだけどねw それもたらればか。

 

でもやっぱり面白いね。何気に過疎ホールの中で稼働もついてるし、たぶんヘタなミドル打つよりよほどいいと思うんだけど。

 

せめてPこのすぱが出るまでは生き残ってほしい。導入されるかしらんけど。

 

 

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中旬あたりまでは年明けからとんでもない数字が並んでどーしたもんかと思ってたけど、まだ現実的(現実的とは?)な数字に収まってよかったよかった。

 

なぜそこまで突っ込んだのかだけがよくわかりませんが。仕方ないよね。人間だもの。

 

2月も色々出るけどたぶん導入されることはないからこの雑談記事にはなんら影響は無いと思います。

あのホール、そろそろ潰れると思うんだけど・・・ハイフリと楽園追放のためだけに存続してくれ。他の機種でしこたま抜いていいから。

 

ぶっちゃけ、グラブルリリリリンクとP3R出るから休日にホール行かない可能性すらある。元から行かなくても困らない程度の依存度だから構いやせんが。

 

仕事帰りに多少打つぐらいでちょうどいいんよ。きっとね。

 

以上

【雑記】【スロット】【パチンコ】実戦メモ 202312

すべてにおいて最強の信頼度を誇るモカちゃん

 

スロ

  • Aリゼロ そこそこ負け(2戦0勝2敗)
  • 楽園追放 そこそこ勝ち(2戦2勝0敗)
  • ペルソナ5 そこそこ勝ち(1戦1勝0敗)
  • ラブキューレ 結構負け(3戦0勝3敗)

パチ

  • P百花繚乱 そこそこ負け(1戦0勝1敗)
  • Pギルクラ2 結構負け(1戦0勝1敗)
  • PハイフリAS 結構勝ち(8戦4勝4敗)
  • Pダンベル 結構勝ち(2戦1勝1敗)

 

トータル:そこそこ勝ち(20戦8勝12敗)

 

 

総括

なんとなくで触った機種はロクなことにならない

 

1/70を引いて勝った一か月だった。

 

ラブキューレ

A+ARTっていうスペック自体は貴重だしがんばって作ったなって気持ちは多少あるけど、正直クオリティに関しては負けたのを抜きにしても擁護できないかなぁ。

 

マジハロ前の試作機だったのかもしれないけど、なんていうかA部分が面白くなさすぎる。

成立役とボーナス種類が少ないからボナ判するワクワク感が無いんだよね・・・

 

ARTもほとんど上乗せというか特化に入らないし、低設定は打つだけ虚しい。

 

確かに遊べるスペックなのかもしれないけど、これ打つなら楽園追放打つわ。

 

なんとなく触ってロクな目に遭わなかった機種その1。

 

 

P百花繚乱

前から気になってたから思い切って打ってみたけど2万使って当たりどころか先読みすら入らなかった・・・

 

まぁ、それ自体は仕方ないというか別にマイナスな感情は無いんだけど、やっぱり319って重いなって感想と、そもそもこのコンテンツ好きじゃねーわって確認とこのメーカー嫌いだったわって諦観が生み出されて終わった。

 

75%突入も、一見すると良さそうに見えるけど、ダンまちで散々初当たり落としてるから過剰な期待をする前に封印したほうがよさそう。

 

なんとなく触ってロクな目に遭わなかった機種その2。

 

Pギルクラ2

ハイフリを作ったのと同じメーカーとは思えない。いやまぁ当たりすら引けなかったけど。

 

右の面白さ云々はわからないから良し悪しを語るつもりは無いけど、左でボタン変形して外れるのはセンスが無さすぎる。

 

コンテンツも特に好きじゃないし、先読みチャンス入れてからの先読み2回外したし、それぐらいしか起こってないのに3万負けたし、これ打つぐらいならハイフリ打つわ。

 

同じ50%突入ならなおさらね。

 

なんとなく触ってロクな目に遭わなかった機種その3。

 
Pダンベル何キロ持てる

コンテンツが好きだし100%突入だしで前から気になってたのを思い切って触ってみた。

 

右がかなり続いたのもあるけど面白かったな。よく見たら、確率も回数もハイフリと同じなんだね。1/70を引く才能が俺にはあった・・・?

 

319っていうスペックがどうしても打つのを躊躇わせるけど、おっかなびっくり打っていきたいなぁ。当たっちゃえばっていう安心感はやっぱり強いよね。

 

ただ、演出バランスが・・・フルカスして白レバブルしたけど外したり、かと思えば先読み無いのに当たったり・・・試行回数が少ないのはあるけど、カスタムの意義とはってなったからそれならノンカスで良くない?

 

まぁ、ダンまちもプレミアアップなんてカスタムが微塵も活躍はしなかったけど…あっちはプレミア出ちゃうと10確だから仕方ない面もある。

 

なんとなく触ってロクな目に遭っちゃった機種。

 

PハイフリAS

この記事を書いた日に1日打って5万負けました。

 

なのに月間はプラス。なんでさ。

 

 

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数か月ぶりのプラスで終わってビックリ。終盤までドマイナスだったはずなのにどうしてこうなった。

 

年間の振り替えりは別記事で書こうかな。そんな振り返ることあるのかって気もするけど。

 

とりあえず、今年もお疲れさまでした。良いお年を。

 

以上

【雑記】【スロット】【パチンコ】実戦メモ 202311

主人公の妹(偽)が一番信頼度高い謎のパチスロ

 

スロ

  • Aリゼロ ちょい負け(1戦0勝1敗)
  • まほいく 結構負け(2戦0勝2敗)
  • グランベルム かなり負け(4戦2勝2敗)

パチ

  • Pダンまち ちょい勝ち(3戦1勝2敗)
  • P大罪2 そこそこ負け(1戦0勝1敗)
  • PハイフリAS 結構勝ち(6戦4勝2敗)

 

トータル:かなり負け(17戦7勝10敗)

 

 

総括

どうしてまたグランベル打ってるんですか

 

なんか打ちたくなっちゃって・・・やっぱり面白いんだけど全然勝てない。そろそろ負けが万枚突破しそう。

 

まほいく

前までの出玉はなんだったのってぐらい勝てない。展開がどうにもならん。

まぁ、ノーマル要素ある機種はボーナス引けないとどうしようも無いからね。ラッキーパンチが起こりえないって点ではある意味公平だと言える。

 

でもそれより重大なことがあって、

 

近場で設置してくれてた店舗そのものが消滅(閉店)しました。

 

もう打つ機会そのものが無いのでリベンジもクソも無くなった。悲しいなぁ。

 

グランベルム

負けの大半を担った罪深い機種。いや打つなって話なのはわかってるんだけど、なんか腹くくって打っちゃうんだよな・・・

 

満月のサイドATもやれたから、あとは久遠をやれれば一応全部見れるんだけど、まーしんどいよね。

 

とはいえ、設定6でも余裕で負けるみたいな話もあるっぽいから、ある意味ではスロットらしいのかな。

 

AT入った後は完全にヒキ勝負だからねぇ。アホみたいに乗せて完走確定作業ゲー!もできないし、負けも辞さない構えで打つ分には現行機で最強だと思うよ。

 

一番の問題は負ける時の規模がデカすぎることだと思うんだ・・・

 

なんだかんだ動く機種だと思うし、しばらくは設置されてるだろうからたまに打っていきたいなぁと思いまする。

 

Pダンまち

久しぶりに勝った・・・というか最初に勝って徐々に勝ち分が削られていったから意図的に打ち止めにしたw

 

そしたらなんとビックリ。

 

近場で設置してくれてた店舗そのものが消滅(閉店)しました。

 

おまえもかよ! ついでのようにサミー大罪も消えたからハイフリしか打つものが無くなってしまった。トホホ。

 

 

PハイフリAS

一時期のPダンまちみたいな勝ち方してる・・・(1か月ぶり2度目)

 

なんだろう、長時間打ったら手数と出玉力で最終的になんとかしてくれる感すごい。

たぶんブルマーラッシュ中のフリートチャージ当選音で脳が焼かれてるんだと思います。

 

 

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記事書くの遅くなったけど、体壊したとかそんなことはまったくなくて、新しく手を付けたノベルに時間泥棒されてただけっていうしょーもない理由ですハイ。

 

淡海乃海っていう転生+架空戦史ものなんだけどコミカライズもされててそっちも面白いのでみんなも買おう!

 

珍古台を置いてる最寄り店舗が閉店してめちゃくちゃショック。正直、打ちに行くモチベーションだだ下がり。

 

新機種も全然惹かれないし、なんだかなぁ(そもそも導入すらされんが)。

 

12月も気が向いたらてきとーに打ちに行きます。

 

以上

【雑記】【スロット】【パチンコ】実戦メモ 202310

海しか勝たん!!って当たりセリフ次聞けることあるのかな…

 

スロ

  • Aリゼロ ちょい負け(1戦0勝1敗)
  • 楽園追放 そこそこ負け(4戦2勝2敗)
  • まほいく かなり負け(4戦1勝3敗)
  • 炎炎の消防隊 結構負け(2戦0勝2敗) 
  • グランベルム そこそこ勝ち(2戦1勝1敗)
  • ジャグラー ちょい負け(1戦0勝1敗)

パチ

  • Pダンまち 結構負け(3戦0勝3敗)
  • P大罪2 そこそこ負け(1戦0勝1敗)
  • PハイフリAS かなり勝ち(9戦5勝4敗)

 

トータル:どちゃくそ負け(27戦9勝18敗)

 

 

総括

おかしいな、楽しかった印象が強いのにすごい負けてる

 

月初からすさまじい負け方したから当然っちゃ当然なんだけど、それがあったのにこれで済んだって見方も…できんな。普通に負けすぎである。

いつも書いてるけど、勝ち負けはそこまで重視しないとはいえ限度ってものがあるのである。

 

1か月色々あったからいくつかピックアップ。

 

まほいく

9月終盤から10月途中までずっと赤パネルだったのが1台だけ青パネルに戻ったので、嬉々として右肩上がりの過去をリフレインするべく挑んだもののすごいボコられた。

 

プラったけどずっとキツくて楽しむどころじゃなかったり、

 

こんな展開じゃ右肩上がりどころか勝てるわけねぇんだ。

 

まぁ、これまで意味わからん強さだったからこれで帳尻が合い始めたような気もする。

もう1回下がらないスランプで1日打ってみたいけどね。

 

青パネルで置いてくれてる限り隙あらば打つよ。楽しいんだもの。

 

ちなみに我慢できず赤パネルも1回チャレンジしてみたけど、ビタが4回中0回で諦めたよ!

 

S炎炎

先月好調だったしやれないと誤魔化しようもなくマイナスになる機種だっていうのは承知なんだけど、それにしても不思議な展開だったなと。

 

完走した後ならともかく、通常時有利区間入れ替えの炎炎激闘直撃にストック無いのはめちゃくちゃキツい。

 

 

なんで出てきたのかもわかんないしね。3000なんてハマってないはずなんだけど。

ああいうのを食らっちゃうと胡散臭さが勝っちゃって遠のいちゃうんだろうね。

 

やれてる時は面白いから今後もゆるく打つよ。通常時の液晶は見ずにな。

 

グランベルム

やっと楽しいところをやれた。はずなんだけど、機種トータルは余裕の5000枚負け。どんだけだよ。

 

めっちゃ出てるように見えるだろ?この時点で2000枚入ってるからな!

 

サイドAT含めかなりやれはしたんだけど、結果的に出玉が固まるだけであって、道中は常にキツい。欠片7個と6個じゃ天と地ほどメンタルへの作用が違う。

 

挙句の果てに、吸い込みすぎのホッパーエラーで店員に開けてもらったらメダルが座席側に雪崩れ込んでくるとかもあってね。

 

それはさすがに店の問題なんだろうけど、そんなに吸い込むのかとゾッとしたわ。

 

ただねぇ、そんな目に遭っても感想としては「面白い」になるんだよ。この機種はホントすごい。作り込みすぎ。

低設定域のしんどさがもっとマシだったなら…そう思わずにはいられない。平打ちするのマジでしんどいからな。

 

たぶん、機種トータルがプラス域に入ることはもう無いだろうから、割り切って他機種で余裕が生まれるぐらい好調な時期に打ちたいもんだね。

 

Pダンまち

相変わらず不調。結局3か月負け続けで今年こさえた機種トータルのプラスをほとんど食いつくしちゃったよ。

 

去年の分もあるし、凹んだとしてもなんら不思議ではないんだけど、やっぱり一番打ってるP機だから寂しいね。

もう勝ち負けじゃないからなんとか楽しい時間を過ごさせてほしい。あわよくば勝ってほしい。

 

319を舐めてたわけじゃないんだけど、ハイフリをある程度打った後だとやっぱり重いのをどうしても体感しちゃう。

 

出玉力をいくら削ってもいいから、甘で出してくれんかのう。

 

 

PハイフリAS

一時期のPダンまちみたいな勝ち方してる・・・

 

それでもラッシュ突入が上振れてるわけでもなく、初当たりがやや取れてる程度なんだけどね。

 

50凸はやっぱりキツいし、通常引くと4Rしかもらえないんだけど、それでも初当たりの軽さを味わっちゃうと「もう1回がんばるのだ・・・」って気持ちになるのはライトミドルならではだなぁと。

 

デフォルトと先読みアップを定期的に切り替えれば割と楽しめるしね。

ただ、外れ方がエグい部類の機種だと思うので、どれだけアツくても当落ボタン押すまでは白い歯を見せない心構えが必要。

 

しんどい展開のターンが絶対いつか訪れるから、今後もあんまり無理せず楽しめるといいねぇ。

 

あ、アニメはとても面白かったです。みんなも見よう!

 

 

 

 

こんな感じ。まぁ、年トータルがマイナスになるまでは遊びだと思ってるし、勝ち負けは軽めに見てお金が無くならない程度に残り2か月も打っていきます。

 

11月は中々大きめなタイトルの天王山っぽいけど、特に惹かれるものは無いからたぶん打つ機種は変わらずだと思います。ハイ。

 

もうまどマギっていうコンテンツを使っても今のユニバじゃどうにもならんと思うんだけど…まだエウレカのほうが楽しそうな気がするわ。

 

特に思い入れは無いから打つ気も無いし、そもそも近場のホールに入らないだろうしな。

 

場末のホールなんてそんなもんよ。いつ潰れたとしても驚かん。その時が俺の引退日です。

 

以上

Fate Samuraiなんちゃらの愚痴

はじめに

 

この記事は旧月姫時代からの型月ファンによる偏見に塗れたネガティブ要素しかない感想記事なので、そういうのを好まないピュアな人はそっと閉じようね。たぶん誰も読みはせんだろうが。

 

一応、17000円のパック買って3周プレイで50時間ぐらいはしてるから、その上で文句言ってるって部分だけは許してほしい。さすがに冒頭だけプレイして文句言えるほど心臓つよくない。

 

シナリオとか設定とか

クソ以外に言いようがない

 

全体的にはstay night(以下初代)のオマージュがやりたいってのは伝わってくるんだけど、とにかくライターの力量が不足していて至る所がどうしようもない。

サーヴァントのチョイス含めてオナニーの塊。セリフ回しとか随所に光らないセンスがFGOのクソシナリオ読んでる時の心境とまったく一緒。

 

特に2周目の追加エンディングは戦闘狂の主人公がセイバーに負けて絶命するっていうしょーもないオチ。

この作品を担当したシナリオライターは菌糸類のシナリオがなぜウケたのか微塵もわかってない。

 

輝かしいシナリオの陰で、ひたすら下がっていきながらも最終的には未来のあるエンディングを正史として決着させるからいいのであって、なんの納得感もないバッドエンディングを叩きつけたところで面白いはずもない。

虚淵がウケたんだから俺らもいけるだろ!とか考えてるならすぐに辞職してくれ。あの人のは突き抜けたシナリオ構成の果てに余韻を与えるバッドエンディングだから面白いんだっつの。

というかどうせ桜井か東出か三田だろ。あいつらのシナリオで面白いと思ったものが一個もない。

 

そもそも江戸時代の中期だか後期なんて現代ほどじゃないにしてもだいぶ文明的で平和なんじゃないの。

それを「剣の腕を追い求めたいのに平和なので云々」とか言いながら佩刀してゴロツキを滅多切りにするとかゲームとはいえおかしいでしょ。

 

 

唯一褒められる点は、「聖杯戦争ってはじまりの御三家が神域の天才だったから成立したのがスタートなのでは?」って疑問に対して、「未来視をして術式を引っ張ってきた」ってアンサーが明示されてたところ。

ここはさすがに菌糸類の監修が光ったのかなと感じさせた。実際のところはわからんけど。

 

というか、FGOでもそうだけど、このレベルのシナリオを通した時点で同罪だからな。

クリエイターとして発信する感性と監修者として受け取る感性はきっとイコールじゃないんだろうね。

まぁ、運営サイドもそれがわかってるから、ライターを明示するのは訴求力があるものだけなんだろうね。

 

次のイベントが三田って発表したのは正気を疑ってるけど。

 

 

キャラクターとか

ほぼクソ以外に言いようがない

 

主人公(宮本伊織

型月シナリオライターの一部が神格化してる武蔵との絡みがやりたいがために生み出されたかわいそうな子。

実在した人物っぽいけど、武蔵ほどの伝承がおそらく無いからやりたい放題。

その上、初代の士郎っぽさを付け加えようとして盛大に滑ってる。なんだろうね。動機とか行動とかそれっぽいんだけどまったく魅力的に感じられないのは。

 

士郎はしっかりとしたように見える信念がありつつ致命的に壊れてるからそのアンバランスさが魅力的なのであって、伊織くんはなんか中途半端。

上でも書いた2周目の追加エンディングはホントひどい。セイバーがしたり顔で勝負を受けてるのもわけわからん。そもそもヤマトタケルに剣聖なんて逸話ないだろ。

 

あと最終奥義が燕返し2連て。さすがに狙いすぎ。武蔵が小次郎の技も使えれば最強じゃね!?なんてクソダサい感性のライターは型月ブランドのすねかじりやめたほうがいいと思います。

 

セイバー(ヤマトタケル

アルトリアみたいな意外性を狙いすぎて滑り切ってるかわいそうな子。食いしん坊なところも抱き合わせでついてる。

最初は主人公に懐疑的だけどシナリオが進むにつれて心を開いていくって流れをやりたかったんだろうけど、主人公はただ暴力に身を任せてるだけなのに勝手に懐いただけなので心の動きがまったく共感できない。

 

声優の熱演が本当に不憫。宝具がビームなのか剣技なのかハッキリしない。

だいたい、ヤマタノオロチの首8個を一瞬で切り捨てたなんて逸話どこにもないだろ。

 

別にヒロインである必要は無いけど、ここまでメインキャラを魅力的にできないシナリオライターってある意味すごいと思う。さっさと型月から消え去ってほしいとも思うけど。

 

ランサー(ジャンヌぅ)

ジャンヌっぽい見た目だけどミスリードを誘ってる高度なキャラ構成なのか!?って期待も虚しく、普通にダウナーなだけのジャンヌでした。

どんだけ聖女様を擦るんだよ

もういいって。闇堕ちしたのはオルタがいるんだから、半端に出したってウケるはずもない。わかりやすい客寄せパンダその1。

ジャンヌに限らず、見知ったキャラが多すぎるのも気に入らないポイントの1つだと思う。

 

 

アーチャー(周瑜

ナイスチョイス

これは素直によかった。三国志だと色々と出せるキャラも多いけど、やっぱり周瑜っていうのは安定感がある。

ただ、アーチャー要素なんて皆無だったのはもうちょっとどうにかならんかったのか。むしろライダーだろ。逸話的にも。

火の矢を振らせるとか三国志大戦かよ。

 

ライダー(うし・・なんだっけ)

どうせ桜井チョイスだろ。誰得だよ。

ほんっと、平安時代のキャラはブレなく魅力が無い。源頼光の側面で牛御前?あんな隆々な見た目の鎧武者の中身は頭桜井な女の子でした?

正直、ライダーに関しては正体なんだろうってワクワクしてた。それが蓋を開ければこれ。いい加減にしてくれ。

 

キャスター(稗田阿礼

誰だよ。

いやこれに関しては俺が知らなかっただけなんだけど。なんだろうね。坊主憎けりゃ袈裟まで憎いなのか、真名が出て動機とかも明らかになっても一向にテンションは上がらなかった。

キャラの掘り下げもできない、マテリアル的な見せ方もしない、この作品つくったやつらは一体なにがしたかったんだ?

 

アサシン(甲賀なんとかさん)

誰だよ。あと設定考えたバカは初代のアサシンの定義を100回見返してこい。

もうさ、最近のFateコンテンツの「暗殺者っぽければアサシン!」はやめようよ。FGOが全ての元凶ではあるけど、そうじゃないんだって。Extraは月世界のお祭りだからまだしも、一応初代の聖杯戦争を引っ張ってるって体裁ならもうちょっと考えろよ。

 

バーサーカー(武蔵ちゃん)

まだその設定引っ張るのかよ

色んな世界に渡れます、だから(偽物だけど)並行世界の過去の聖杯戦争に参加できます、バーサーカーだけどご都合主義の塊なので理性は無くしてません、未来の言葉遣いもお手の物です。

 

キャラ付けってものを真っ向から勘違いしてる桜井による代表的被害者。あほか。

客寄せパンダその2。

 

サブセイバー(木曽なんとかさん)

巴さんの旦那さん。悪鬼がどうとかうるさい。よく考えたら嫁も初登場シナリオが1.5部のアレっていう時点でお察し。

あとサブシナリオの解放が一番面倒だった。ルート縛りがあるってどういうことだよ。

 

そのくせ一番いちゃもんつけてるライダーとの因縁も特にないっていうね。なんなんだよ。

 

サブランサー(クーフーリン

もういいって。どんだけ擦るんだよ。

客寄せパンダその3。お前らに兄貴を魅力的に書くことはできないんだって。

 

サブアーチャー(インド神話の白いやつ)

客寄せパンダその4。FGOでも嫌いなキャラってのもあるけど、召喚される理由付けが何もない。このキャラに限った話でもないが。

 

サブライダー(タマモシリーズ)

誰得だよ。

 

サブキャスター(セイバーの嫁さん)

なんのために出したのかまったくわからん。桜的なポジションにしたかったの?

カヤ自体は悪くないんだけど、生霊的なものにする必要あったか?

 

サブアサシン(じいさん書文)

客寄せパンダその5。チョイスも謎だし、何より未来から軽々しく呼ぶな。

エミヤ的なことがしたかったの?そんな力量もないのに?

 

サブバーサーカー(サムソン)

ヘラクレス的なことがしたかったんだろうけどすげぇ半端。

 

サブルーラー(英雄王)

客寄せパンダその6。もういいって。賢者的な役割はもっと他にやりようがあったでしょ。

人気あるキャラを入れろってコエテクからの要請があったのかもしれないけど、シナリオとしての完成度を明確に下げるだけだって気づかないもんかね。

 

ゲーム部分とか

可もなく不可はちょっとある。クソゲーではないけど、褒めるところも特にない。

普通にプレイできちゃうからネタにするまでもない、いわゆる駄ゲー。

 

というか、コエテク(というよりオメガフォース)はPS2時代から何も成長してない気がするんだけど。

直近でAC6が出たのもあってなおさら面白くもなんともないゲームだなと。

 

歯ごたえがある難しさとただ面倒なだけっていうのは決してイコールじゃないなんてこんな素人に言われるまでも無いプロが作ってるはずなんだけど、面白い要素が何もなかった。

 

はっきり言って、ゲームとしての面白さで言えばExtellaのほうが面白かったぐらい。

あっちはシナリオも菌糸類が半分書いてるから面白いかったけど。

 

今更といえば今更だけどね。ガンダム無双にはじまり、数多のガワだけ取り替えた無双シリーズを恥ずかしげも無く送り出してきたメーカーですから。

 

今後、コエテクのアクションゲームは買わないだろうなと心に刻み付ける程度にはしょーもないゲームでした。

 

 

まとめ

金と時間の無駄だからセールであっても買わないほうがいい。

 

Fateっていうコンテンツの末席に加えてほしくない程度にはめんどくさい型月信者の逆鱗に触れた。そんな感じ。

 

 

以上

 

 

【雑記】【スロット】【パチンコ】実戦メモ 202309

トンカツマンって単語が液晶を占有するパチスロってなに?(なに?)

 

スロ

  • Aリゼロ ちょい勝ち(1戦1勝0敗)
  • 楽園追放 そこそこ負け(2戦1勝1敗)
  • まほいく かなり勝ち(2戦2勝0敗)
  • 炎炎の消防隊 結構勝ち(2戦2勝0敗) 
  • グランベルム どちゃくそ負け(5戦1勝4敗)
  • AギアスC.Cカレン そこそこ勝ち(1戦1勝0敗)

パチ

  • Pダンまち かなり負け(5戦1勝4敗)
  • P大罪2 そこそこ負け(2戦0勝2敗)
  • P炎炎の消防隊 そこそこ負け(2戦0勝2敗)
  • PハイフリAS どちゃくそ勝ち(5戦3勝2敗)
  • Pやじきた そこそこ負け(2戦0勝2敗)

 

トータル:そこそこ勝ち(29戦12勝17敗)

 

 

総括

6.5号機平打ちしたら危険だって言ったじゃないですか!

 

とか言いつつ、炎炎も平打ちしてるからあんまり説得力は無いって言うね。

 

いや、グランベルムはヤベー機械ですよマジで。勝つ流れはわかるんだけど、たぶん各種数値的にハードルはおっそろしく高い。

 

出玉が-100か+100かみたいな分かれ方しかしないから、やれない日は財布的にも体験的にもダメージがデカすぎる。

6回しか打ってないけど、個人的には打ちたいけど打ってはいけない機種にカテゴライズしました。負け方がキツすぎた。

 

一応書いておくと、パチスロとしては演出も仕様もすごい作り込まれてて好きですよ。惜しむらくは、低設定でももうちょっと遊びやすい作りにしてほしかった。

 

650ゲーム天井って、ほぼ650で当たるからまだいいよねってことじゃねーんですよ。

同じ天井ゲーム数を搭載しつつも道中でボーナス引ける可能性が高い楽園追放とは(規格も違うとはいえ)次元が異なる辛さ。本当に何も無く650到達を連発されたら、そりゃ無理だって。

 

とはいえ、ヒリつかない機械は客もつかないし話題にもならないからこういう作りにせざるを得なかったのかもね。俺は微塵もそんなもの求めてないけど。

ある意味ユーザーが作り出した機種ってことになりますな。愚かしいことです。

 

まぁ、凄まじい負けを叩き出した負け犬が書けるのはこのぐらい。やれた経験が多い人はまた違った感想になるんだろうね。

 

それでも月間トータルがプラスだったのは、まほいく先生の相変わらず意味わからない出玉感と気になってたハイフリ先輩がアホみたいな勝ち方してくれたおかげ。

特にハイフリは左も右もかなり好み。50%突入は相当しんどいけど、なんとかおいしいところをしゃぶりつくしたいところ。

 

ハイフリ以外にも、何気に初打ちだった機種多かったな。ギアスはちょっと足を延ばしたホールにあったので打ってみたけど、勝ったのもあって面白かった。

ああいうまったり打てる機種が近場のホールにまほいく以外にも増えてくれるといいんだけどね…Aリゼロはダメです。勝てないのはまだしも少し飽きた。

 

あとはやじきたかな…うん、これは、特に感想も無いかな…159だけど未だに当たりすら引けてないから何も書けることは無いw

 

 

正直、グランベルムを6回打った時点で9月は死を覚悟してたんだけど、なんとかプラスになってよかった。負け自体はまだいいんだけど、度が過ぎるとちょっとね。

 

10月はハイフリ以外のP機も復調してくれるといいんだけど。特にダンまち。最近当たりすらなくて寂しいのぅ。

記事書いてる時点で初日なのに凄まじい負けを叩き出しちゃったけど

 

以上